漫畫聖經 8 最強人體動態描繪──基礎.設計篇

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漫畫聖經 8 最強人體動態描繪──基礎.設計篇網友評鑑5顆星

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  • 漫畫聖經 8 最強人體動態描繪──基礎.設計篇

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    內容簡介

      ★「漫畫聖經」為一系列十本的漫畫教學書,不僅基礎的人物繪畫與角色設定技巧,各種進階漫畫分鏡和構圖表現手法也一應俱全,絕對是漫畫迷學習繪畫技法的定番聖經!

      ★而本書是…培養角色所要求的主題及其表現力,並且強化表達功力,首開先例的漫畫教學書。

      畫漫畫時除了正確描繪眼、耳、口、鼻這些部位;
      我們也想表現臉部整體特徵和立體感;
      又或是想記錄哭或笑,是怎麼樣的表情;
      而光是臉部,就有數不盡的主題能畫了,再加上包含身體在內的全身,甚至情境、動作、
      姿勢、構圖等要素,這才能使一個人成為一個角色。
      因此角色的創造就是故事的創作。
      描繪出含有劇情的世界觀,才真的稱得上是漫畫草圖。

      這便是這次的主題「動態描繪」,讓我們畫出富含生命力的漫畫角色吧!

    作者簡介

    瓦屋根

      講談社《MAGAZINE Z》第13屆永井豪新人大獎 劇情項目 佳作獲獎繪者。於輕小說《秋葉少年》(原作∕將吉)改編為漫畫時擔任繪者,從08年春季開始在講談社「MAGAZINE Z WEB別冊Z∞」連載,同年秋天發行單行本。擅長描繪散發出遊走於現世與異界之間的獨特氣質,令人印象深刻的人物角色。畢業於日本工學院專門學校漫畫、動畫科。

    龍田

      講談社《少年MAGAZINE》第75屆新人漫畫獎 選外佳作(特別獎勵獎)獲獎繪者。擅長創作作風平實、個性親切,卻具有強烈存在感的人物角色。畢業於日本工學院專門學校漫畫、動畫科。

    林晃

      經歷過10多年的漫畫基礎磨練,終於榮獲集英社 Business Jump 獎勵獎與佳作肯定。92年以實錄漫畫出道。獲得透過漫畫詳細解說法律、制度與漫畫畫法的機運,之後便投入製作漫畫技法書。Go office的靈魂人物。

      ■Go office

      1997年漫畫設計製作事務所Go office誕生
      2003年3月正式以「Go office有限公司」之名登記為公司法人
      公司營運內容為編輯製作。
      總經理為林晃。

      除了負責漫畫技法書的企劃、編輯與製作之外,也從事書籍編輯、排版設計與漫畫監製等。

      主要著作包括《女孩的繪畫技巧》、《服裝造型畫法圖鑑》、《漫畫聖經5 最強構圖活用技巧》(Graphic-sha社)、《漫畫基本練習集》(共3卷)、《衣服摺紋描繪指南》(廣濟堂出版發行)、《漫畫基礎草稿》系列(HobbyJAPAN發行)等。包括英文版、中文版等海外翻譯版在內,著作總數已超過100冊。

      ◆www.go-office.jp/

     

    目錄

    表情就是故事
    角色的創作就是故事的創作
    包含劇情才叫做漫畫草圖…這才是動態描繪

    第1章部位草圖~從部位學起~

    掌握臉部
    臉就是眼睛和鼻子的舞台∕由骨架、十字線開始畫的
    順序∕試著描繪同一張臉∕試著描繪各種不同的臉
    ∕情感表現…由表情的變化學習臉上各部位的畫法

    掌握身體
    身體的整體比例∕試著分別掌握身體各部位∕身體的畫法~骨架圖法~

    鑽研脖子的畫法
    脖子的畫法∕脖子的粗細.長度.連接法∕脖子的動作

    鑽研肩膀的畫法
    肩膀的畫法∕肩膀的動作

    鑽研手臂的畫法
    手臂的畫法∕手臂的動作

    鑽研軀幹的畫法
    軀幹的畫法∕軀幹的動作

    鑽研腿部的畫法
    腿部的畫法∕腿部的動作…坐姿

    鑽研手部的畫法
    手部的畫法∕手部的動作∕手的姿勢∕手部的表演

    鑽研腳部的畫法
    腳部的畫法∕腳跟和腳底

    第2章全身的繪圖和修改草圖

    鑽研全身姿勢的繪圖
    骨肉草圖∕加上皮膚的草圖

    各種修改
    站姿∕坐姿∕睡姿

    仰角及俯角

    第3章 人物表現草圖

    大人與小孩的差別
    身高的差異∕臉的差異

    小孩
    嬰兒∕幼兒∕小學生

    青年.年輕人
    國高中生

    壯年
    歐吉桑∕歐巴桑

    老人
    臉的特徵∕站姿.行走

    動態的表現
    走路∕跑步∕性感的姿勢

    第4章 試著畫出自己的風格

    決定主題之後再畫
    以「頭髮」為主題來畫畫看
    插圖是嘗試錯誤的結果

    到插圖誕生之前
    起因是塗鴉
    調查開始
    形象試畫
    試著描繪各種鳥類
    再挑戰一次
    更輕鬆地畫畫看
    以翅膀為內在動機的創意
    讓創意進一步擴大

    實際上的動態描繪

    後記

     

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